MACAM MACAM TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER


Topologi Jaringan adalah hal yang menjelaskan hubungan geometris antara unsur-unsur dasar penyusun jaringan, yaitu node, link, dan station. Macam Topologi Jaringan ada 5 macam yaitu Topologi Bintang, Topologi Cincin, Topologi Bush, Topologi Mesh, Topologi Pohon. Semua ini merupakan Topologi Jaringan Komputer.
Sedangkan Topologi jaringan dalam telekomunikasi adalah suatu cara menghubungkan perangkat telekomunikasi yang satu dengan yang lainnya sehingga membentuk jaringan. Dalam suatu jaringan telekomunikasi, jenis topologi yang dipilih akan mempengaruhi kecepatan komunikasi. Untuk itu maka perlu dicermati kelebihan/keuntungan dan kekurangan/kerugian dari masing masing topologi berdasarkan karakteristiknya masing topologi berdasarkan karakteristiknya. Berikut ini adalah jenis atau Macam - macam Topologi dari jaringan tersebut
  • Topologi bus
Topologi bus merupakan topologi yang banyak dipergunakan pada masa penggunaan kabel sepaksi menjamur. Dengan menggunakan T-Connector (dengan terminator 50ohm pada ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain.
Kesulitan utama dari penggunaan kabel sepaksi adalah sulit untuk mengukur apakah kabel sepaksi yang dipergunakan benar-benar matching atau tidak. Karena kalau tidak sungguh-sungguh diukur secara benar akan merusak NIC (network interface card) yang dipergunakan dan kinerja jaringan menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya. Topologi ini juga sering digunakan pada jaringan dengan basis fiber optic (yang kemudian digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan dengan client atau node.).
Pada topologi bus dua ujung jaringan harus diakhiri dengan sebuah terminator. Barel connector dapat digunakan untuk memperluasnya. Jaringan hanya terdiri dari satu saluran kabel yang menggunakan kabel BNC. Komputer yang ingin terhubung ke jaringan dapat mengkaitkan dirinya dengan men tap Ethernetnya sepanjang kabel.
Instalasi jaringan Bus sangat sederhana, murah dan maksimal terdiri atas 5-7 komputer. Kesulitan yang sering dihadapi adalah kemungkinan terjadinya tabrakan data karena mekanisme jaringan relatif sederhana dan jika salah satu node putus maka akan mengganggu kinerja dan trafik seluruh jaringan
 Gambar Topologi Bus
  •  Topologi Ring
Topologi cincin adalah topologi jaringan berbentuk rangkaian titik yang masing-masing terhubung ke dua titik lainnya, sedemikian sehingga membentuk jalur melingkar membentuk cincin. Pada topologi cincin, komunikasi data dapat terganggu jika satu titik mengalami gangguan. Jaringan FDDI mengantisipasi kelemahan ini dengan mengirim data searah jarum jam dan berlawanan dengan arah jarum jam secara bersamaan. Topologi ring digunakan dalam jaringan yang memiliki performance tinggi, jaringan yang membutuhkan bandwidth untuk fitur yang time-sensitive seperti video dan audio, atau ketika performance dibutuhkan saat komputer yang terhubung ke jaringan dalam jumlah yang banyak.
 Gambar Topologi Ring
  •  Topologi Star
Topologi star digunakan dalam jaringan yang padat, ketika endpoint dapat dicapai langsung dari lokasi pusat, kebutuhan untuk perluasan jaringan, dan membutuhkan kehandalan yang tinggi. Topologi ini merupakan susunan yang menggunakan lebih banyak kabel daripada bus dan karena semua komputer dan perangkat terhubung kecentralpoint. Jadi bila ada salah satu komputer atau perangkat yang mengalami kerusakan maka tidak akan mempengaruhi yang lainnya (jaringan).
 Gambar Topologi Star
  •   Topologi Tree
Topologi jaringan ini disebut juga sebagai topologi jaringan bertingkat. Topologi ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral dengan hirarki yang berbeda. Untuk hirarki yang lebih rendah digambarkan pada lokasi yang rendah dan semakin keatas mempunyai hirarki semakin tinggi. Topologi jaringan jenis ini cocok digunakan pada sistem jaringan komputer .
 Gambar Topologi Tree
  • Topologi Mesh
Topologi jala atau Topologi mesh adalah suatu bentuk hubungan antar perangkat dimana setiap perangkat terhubung secara langsung ke perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan. Akibatnya, dalam topologi mesh setiap perangkat dapat berkomunikasi langsung dengan perangkat yang dituju (dedicatedlinks).
Dengan demikian maksimal banyaknya koneksi antar perangkat pada jaringan bertopologi mesh ini dapat dihitung yaitu sebanyak n(n-1)/2. Selain itu karena setiap perangkat dapat terhubung dengan perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan maka setiap perangkat harus memiliki sebanyak n-1 Port Input/Output (I/O ports).
 Gambar Topologi Mesh

Foto Indonesia u 19 Juara Aff Cup 2013























foto timnas indonesia u 19  Juara Aff Cup 2013

JADWAL LENGKAP MENPORA CUP 2013:

JADWAL LENGKAP MENPORA CUP 2013:

Jumat, 20 September 2013, – Bandung

15.30 WIB, Persib Bandung vs Malaysia U-23, Live MNC TV
18.30 WIB, Central Coast Mariners vs Sriwijaya FC, Live MNC TV

Sabtu, 21 September 2013 – Malang

15.30 WIB, Mitra Kukar vs Persepam Madura, Live MNC TV
18.30 WIB, Arema Malang vs Loyola Meralco Sparks, Live MNC TV

Minggu, 22 September 2013 – Bandung

15.30 WIB, Malaysia U-23 vs Central Coast Mariners, Live MNC TV
18.30 WIB, Persib Bandung vs Sriwijaya FC, Live MNC TV

Senin, 23 September 2013 – Malang

15.30 WIB Mitra Kukar vs Loyola Meralco Sparks, Live MNC TV
18.30 WIB Persepam Madura vs Arema Malang, Live MNC TV

Selasa, 24 September 2013 – Bandung

15.30 WIB, Central Coast Mariners vs Persib Bandung, Live MNC TV
18.30 WIB, Sriwijaya FC vs Malaysia U-23, Live MNC TV

Rabu, 25 September 2013 – Malang

15.30 WIB, Loyola Meralco Sparks vs Persepam Madura, Live MNC TV
18.30 WIB, Arema Malang vs Mitra Kukar, Live MNC TV

Kamis, 26 September 2013 – Malang

17.00 WIB, Final mempertemukan juara grup A dan grup B, Live MNC TV

SEJARAH KOMPUTER DARI GENERASI KE GENERASI

Komputer Generasi I (1940-1959)
ENIAC
Electronic Numerical Integrator and Calculator (ENIAC) merupakan generasi pertama komputer digital elektronik yang digunakan untuk kebutuhan umum. Pgamroposal ENIAC dirancang oada tahun 1942, dan mulai dibuat pada tahun 1943 oleh Dr. John W. Mauchly dan John Presper Eckert di Moore School of Electrical Engineering (University of Pennsylvania) dan baru selesai pada tahun 1946.

ENIAC berukuran sangat besar, untuk penempatannya membutuhkan ruang 500m2. ENIAC menggunakan 18.000 tabung hampa udara, 75.000 relay dan saklar, 10.000 kapasitor, dan 70.000 resistor. Ketika dioperasikan, ENIAC membutuhkan daya listrik sebesar 140 kilowatt dengan berat lebih dari 30 ton, dan menempati ruangan 167 m2.
Mesin Von Neumann
Mesin ini dikembangkan oleh seorang ahli matamatika yaitu John Von Neumann yang juga merupakan kosultan proyek ENIAC. Mesin ini dikembangkan mulai tahun 1945 yang memberikan gagasan sebagai stored-program concept, yaitu sebuah konsep untuk mempermudah proses program agar dapat direpresentasikan dalam bentuk yang cocok untuk penyimpanan dalam memori untuk semua data. Gagasan ini juga dibuat hampir pada waktu yang bersamaan dengan Turing. Selanjutnya Von Neumann mempublikasikannya dengan nama baru yaitu: Electronic Discrete Variable Computer (EDVAC).
Semua input dan output dilakukan melalui kartu plong. Dalam waktu satu detik, ENIAC mampu melakukan 5.000 perhitungan dengan 10 digit angka yang bila dilakukan secara manual oleh manusia akan memakan waktu 300 hari, dan ini merupakan operasi tercepat saat itu dibanding semua komputer mekanis lainnya. ENIAC dioperasikan sampai tahun 1955. Teknologi yang digunakan ENIAC adalah menggunakan tabung vakum yang dipakai oleh Laboratorium Riset Peluru Kendali Angkatan Darat (Army’s Ballistics Research Laboratory-LBR) Amerika Serikat.
Selanjutnya mesin ini dikembangkan kembali dengan perbaikan-perbaikan pada tahun 1947, yang disebut sebagai generasi pertama komputer elektronik terprogram modern yang disediakan secara komersial dengan nama EDVAC, EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), dan UNIVAC1 dan 2 (Universal Automatic Computer) yang dikembangkan oleh Eckert dan Mauchly. Untuk pertama kalinya komputer tersebut menggunakan Random Access Memory (RAM) untuk menyimpan bagian-bagian dari data yang diperlukan secara cepat.
Dengan konsep itulah John Von Neumann dijuluki sebagai bapak komputer modern pertama di dunia yang konsepnya masih digunakan sampai sekarang. John Von Neumann lahir di Budapest, Hongaria 28 Desember 1903 dan meninggal pada tanggal 8 Februari 1957 di Washington DC, AS. Von Neumann sangat cerdas dalam matematika dan angka-angka. Pada usia eman tahun dia sudah dapat menghitung pembagian angka dengan delapan digit tanpa menggunakan kertas atau alat bantu lainnya. Pendidikannya dimulai di University of Budapest pada tahun 1921 di jurusan kimia. Tapi kemudian dia kembali kepada kesukaannya, matematika, dan menyelesaikan doktoralnya di bidang matematika di tahun 1928. di tahun 1930 dia mendapatakan kesempatan pergi ke Princeton University (AS). Pada tahun 1933, Institute of Advanced Studies dibentuk dan dia menjadi salah satu dari enam professor matematika di sana. Von Neumann kemudian menjadi warga negara Amerika.
Von Neumann juga merupakan orang pertama yang mencetuskan istilah “Game Theory” yang kemudian berkembang menjadi ilmu tersendiri. Game theory bermanfaat untuk mensimulasikan permainan, seperti catur, bridge, dan sejenisnya. Dia juga bermanfaat untuk mensimulasikan perang.
Komputer Komersial Pertama

Pada pertengahan tahun 1950 UNIVAC mengalami kemajuan dalam beberapa aspek pemrograman tingkat lanjut, sehingga merupakan komputer general purpose pertama yang didesain untuk menggunakan angka dan huruf dan menggunakan pita magnetik sebagai media input dan output-nya. Inilah yang dikatakan sebagai kelahiran industri komputer yang didominasi oleh perusahaan IBM dan Sperry. Komputer UNIVAC pertama kali digunakan untuk keperluan kalkulasi sensus di AS pada tahun 1951, dan dioperasikan sampai tahun 1963.
Komputer-Komputer IBM
IBM memproduksi IBM 605 dan IBM 701 pada tahun 1953 yang berorientasi pada aplikasi bisnis dan merupakan komputer paling populer sampai tahun 1959. IBM 705 dikeluarkan untuk menggantikan IBM 701 yang kemudian memantapkan IBM dalam industri pengolahan data.
Komputer Generasi II (1959-1964)
Komputer generasi kedua ditandai dengan ciri-ciri sebagai berikut:
* Menggunakan teknologi sirkuit berupa transistor dan diode untuk menggantikan tabung vakum.
* Sudah menggunakan operasi bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti FORTRAN dan COBOL.
* Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage.
* Menggunakan simpanan luar berupa Magnetic Tape dan Magnetic Disk.
* Kemampuan melakukan proses real time dan real-sharing.
* Ukuran fisiknya sudah lebih kecil dibanding komputer generasi pertama.
* Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu jutaan operasi perdetik.
* Kebutuhan daya listrik lebih kecil.
* Orientasi program tidah hanya tertuju pada aplikasi bisnis, tetapi juga aplikasi teknik.
UNIVAC III
Dibanding denga tabung, teknologi transistor jauh lebih efisien sebagai switch dan dapat diperkecil ke skala mikroskopik. Pada tahun 2001 peniliti Intel telah memperkenalkan silikon paling kecil dan paling cepat di dunia, dengan ukuran 20 nanometer ata sebanding dengan sepermiliar meter, yang akan digunakan pada prosesor dengan kecepatan 20 GHz (Giga Hertz). Era ini juga menandakan permulaan munculnya minikomputer yang merupakan terbesar kedua dalam keluarga komputer. Harganya lebih murah dibanding dengan generasi pertama. Komputer DEC PDP-8 adalah minikomputer pertama yang dibuat tahun 1964 untuk pengolahan data komersial.
Jenis-jenis komputer lain yang muncul pada generasi ini diantaranta UNIVAC III, UNIVAC SS80, SS90, dan 1107, IBM 7070, 7080, 1400, dan 1600.
Komputer Generasi III (1964-1970)
Pada generasi ketiga inilah teknologi Integrated Circuit (IC) menjadi ciri utama karena mulai digunakan pada sebuah perangkat komputer hingga generasi sekarang. Komponen IC berbentuk hybrid atau solid (SLT) dan monolithyc (MST). SLT adalah transistor dan diode diletakkan terpisah dalam satu tempat sedangkan MST adalah elemen transistor, diode, dan resistor diletakkan bersama dalam satu chip. MST lebih kesil tetapi mempunyai kemmapuan lebih besar dibanding SLT.
IC dibuat pertama kali oleh Texas Istruments dan Fairchild Semiconductor pada tahun 1959 yang hanya berisi enam transistor. Bisa kita bandingkan bahwa prosesor saat ini yang kita gunakan telah memiliki jutaan, puluhan, ratusan juta transistor, bahkan telah didesain prosesor dengan miliaran transistor. Sebuah perkembangan yang luar biasa dalam masa kurang dari setengah abad.

Ciri-ciri komputer generasi ketiga adalah:
* Karena menggunakan IC maka kinerja komputer menjadi lebih cepat dan tepat. Kecepatannya hampir 10.000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama.
* Peningkatan dari sisi software.
* Kapasitas memori lebih besar, dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnya hanya puluhan ribu).
* Menggunakan media penyimpanan luar disket magnetik (external disk) yang sifat pengaksesan datanya secara acak (random access) dengan kapasitas besar (jutaan karakter).
* Penggunaan listrik lebih hemat.
* Kemampuan melakukan multiprocessing dan multitasking.
* Telah menggunakan terminal visual display dan dapat mengeluarkan suara.
* Harganya semakin murah.
* Kemampuan melakukan komunikasi dengan komputer lain.
IBM S/360, UNIVAC 1108, UNIVAC 9000, Burroughts 5700, 6700, 7700, NCR Century, GE 600, CDC 3000, 6000, dan 7000, PDP-8, dan PDP-11 (pabrik pembuatnya adalah Digital Equipment Corporation) merupakan contoh-contoh komputer generasi ketiga.
Komputer Generasi IV (1970-1980-an)

Komputer generasi keempat merupakan kelanjutan dari generasi III. Bedanya bahwa IC pada generasi IV lebih kompleks dan terintegrasi. Sejak tahun 1970 ada dua perkembangan yang dianggap sebagai komputer generasi IV. Pertama, penggunaan Large Scale Integration (LSI) yang disebut juga dengan nama Bipolar Large Large Scale Integration. LSI merupakan pemadatan beribu-ribu IC yang dijadikan satu dalam sebuah keping IC yang disebut chip. Istilah chip digunakan untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat rangkaian terpadu IC. LSI kemudian dikembangkan menjadi Very Large Scale Integration (VLSI) yang dapat menampung puluhan ribu hingga ratusan ribu IC. Selanjutnya dikembangkannya komputer mikro yang menggunakan mikroprosesor dan semikonduktor yang berbentuk chip untuk memori komputer internal sementara generasi sebelumnya menggunakan magnetic core storage.
Komputer Generasi IV: Apple II
Komputer Generasi IV: Apple II
Perusahaan Intel pada tahun 1971 memperkenalkan mikrokomputer 4 bit yang menggunakan chip prosesor dengan nama 4004 yang berisi 230 transistor dan berjalan pada 108 KHz (Kilo-Hertz) dan dapat mengeksekusi 60.000 operasi per detik. Dilanjutkan pada tahun 1972, Intel memperkenalkan mikrokomputer 8008 yang memproses 8 bit informasi pada satu waktu. Selanjutnya mikroprosesor 8080 dibuat pada tahun 1974, dan merupakan prosesor untuk tujuan umum pertama. Sebelumnya prosesor 4004 dan 8008 dirancang untuk kebutuhan aplikasi tertentu, dan prosesor 8080 memiliki kemampuan lebih cepat dan memilki set instruksi yang lebih kaya, serta memiliki kemampuan pengalamatan yang lebih besar. Pada generasi keempat ini tampilan monitor masih satu warna (green color).

Komputer Generasi IV: PDP 11
Komputer-komputer generasi keempat diantaranya adalah IBM 370, Apple I dan Apple II, PDP-11, VisiCalc, dan Altair yang menggunakan prosesor Intel 8080, dengan sistem operasi CP/M (Control Program for Microprocessor), dengan bahasa pemrograman Microsoft Basic (Beginners Allpurpose Symbolic Instruction Code). Sebagai catatan bahwa pada komputer-komputer generasi keempat ini tidak satupun yang PC-Compatible atau Macintosh-Compatible. Sehingga pada generasi ini belum ditentukan standar sebuah komputer terutama personal computer (PC).
Komputer Generasi V (1980-an-sekarang)

Akhir tahun 1980, IBM memutuskan untuk membangun sebuah komputer personal (PC) secara massal, yang pada tanggal 12 Agustus 1981 menjadi sebuah standar komputer PC, dan pada akhirnya hingga saat ini PC dikenal dengan nama standar IBM-PC. Prosesor yang digunakan adalah 8088/8086 yang menjadi standar komputer saat ini, menggunakan basis proses 16 bit persatuan waktu. Dengan lahirnya komputer generasi kelima ini, IBM bekerja sama dengan Microsoft untuk mengembangkan software di dalamnya. Hingga saat ini Microsoft mendominasi kebutuhan software di dunia PC.
Pada perkembangan selanjutnya perubahan besar terjadi bahwa sejak IBM-PC diperkenalkan dan bukan menjadi satu-satunya manufaktur PC-compatible, maka standar baru dalam dunia industri PC lebih dikembangkan oleh perusahaan lain seperti Intel dan Microsoft yang dipelopori oleh W. Bill Gates yang menjadi pionir standar hardware dan software dunia.
Pada generasi kelima ini, telah dilakukan pengembangan dengan apa yang dinamakan Josephson Junction, teknologi yang akan menggantikan chip yang mempunyai kemampuan memproses trilyunan operasi perdetik sementara teknologi chip hanya mampu memproses miliaran operasi perdetik. Komputer pada generasi ini akan dapat menerjemahkan bahasa manusia, manusia dapat langsung bercakap-cakap dengan komputer serta adanya penghematan energi komputer. Sifat luar biasa ini disebut sebagai “Artificial Intelligence”, selain itu juga berbasis Graphic User Interface (GUI), multimedia, dan multikomunikasi.
Contoh-contoh komputer yang lahir pada generasi kelima berbasis x86, seperti chip 286 yang diperkenalkan pada tahun 1982 dengan 134.000 transistor, kemudian chip 386 pada tahun 1983 dengan 275.000 transistor, sedangkan chip 486 diperkenalkan tahun 1989 yang memiliki 1,2 juta transistor. Selanjutnya pada tahun 1993 Intel memperkenalkan keluarga prosesor 586 yang disebut Pentium 1 dengan jumlah transistor 3,1 juta untuk melakkan 90 MIPS (Million Instruction Per Second). Kemudian dilanjutkan pada generasi berikutnya yaitu Pentium 2, 3, dan 4.
Pada akhir tahun 2000 Intel memperkenalkan Pentium 4, yang merupakan prosesor terakhir dalam keluarga Intel dengan arsitektur 32 bit (IA-32). Tahun 2001 Intel mengumumkan prosesor Itanium yang merupakan prosesor dengan basis arsitektur 64 bit (IA-64) pertama. Itanium merupakan prosesor pertama milik Intel dengan instruksi-instruksi 64 bit dan akan menelurkan satu generasi baru dari sistem operasi dan aplikasi, sementara masih mempertahankan backward compatibility dengan software 32 bit. Perlu diketahui bahwa sejak dikeluarkannya prosesor 386, komputer beroperasi pada 32 bit per satuan waktu dalam mengeksekusi informasi hingga Pentium 4. Hingga sekarang komputer yang digunakan kebanyakan masih yang berbasis 32 bit.
Pada generasi pentium, selain ciri khas pada peningkatan kecepatan akses datanya juga tampilan gambar sudah beresolusi (kualitas gambar) bagus dan berwarna serta multimedia, dan yang lebih penting adalah fungsi komputer menjadi lebih cerdas. Meskipun komputer pada generasi ini ukuran fisiknya menjadi lebih kecil dan sederhana namun memiliki kemampuan yang semakin canggih.
Komputer Generasi VI: Masa Depan

Dengan teknologi komputer yang ada saat ini, agak sulit untuk dapat membayangkan bagaimana komputer masa depan. Dengan teknologi yang ada saat ini saja kita seakan sudah dapat “menggenggam dunia”. Dari sisi teknologi beberapa ilmuan komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis. Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan. Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang akan datang. Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh pengguna. Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama generasi komputer yang akan datang.

Kemungkinan Komputer Masa Depan
Secara prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih canggih dan lebih murah dan memiliki kemampuan diantaranya melihat, mendengar, berbicara, dan berpikir serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia. Ini berarti komputer memiliki kecerdasan buatan yang mendekati kemampuan dan prilaku manusia. Kelebihan lainnya lagi, kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi, bisa berkomunikasi langsung dengan manusia, dan bentuknya semakin kecil. Yang jelas komputer masa depan akan lebih menakjubkan.
RUANG LINGKUP MANAJEMEN OPERASIONAL
21.35 M. Agus Sudrajat


A. PENDAHULUAN Operasi merupakan salah satu fungsi dari bisnis disamping financial, marketing, maupun personalia. Operation tidak dapat berdiri sendiri, melaikan harus selalu berhubungan dengan fungsi-fungsi lainnya. Setiap perusahaan memiliki fungsi operasi, maka manajemen operasi berfungsi untuk memanage fungsi opersi dalam suatu organisasi. Pada awalnya manajemen opersi lebih banyak menfokuskan pada opersi
perusahaan manufaktur, sehingga dikenal dengan istilah “Manajemen Produksi”. Seiring dengan perkembangan sector jasa yang begitu pesat, maka manajemen operasi juga menfokuskan pembahasan pada operasi jasa. Dengan demikian lebih tepatlah kiranya kita mempelajari ”Manajemen Produksi/Operasi”. Manajemen operasi terdiri dari dua kata yaitu manajemen dan operasi. Operasi merupakan kegiatan mentransformasikan input menjadi output. Dengan demikian manajemen opersi merupakan kegiatan untuk mengatur/mengelola secara optimal/manajemen pengolahan sumber daya dalam proses transformasi input menjadi output. Berkaitan dengan proses transformasi, ada dua filosofi proses transformasi, yang dapat dilihat pada gambar 1. dan 2 sebagai berikut:

�� Little Quality (kualitas kecil) merupakan tranformasi yang sederhana yaitu proses perubahan input menjadi output, sehingga menimbulkan nilai tambah. Dari ouput akan memberikan feed back untuk perbaikan input. �� Big Quality (Kualitas besar), tranformasi bukan sekedar proses perubahan input menjadi output. Ketika perusahaan menyedikan input, ia akan berhubungan dengan supplier sebagai penyedia input serta pertimbangan nilai konsumen sebagai pertimbangan atas input yang digunakan. Hubungan dengan supplier pada saat ini bersifat partnership. Ouput akan memberikan umpan balik berupa informasi yang secara internal maupun eksternal. Dalam hal ini kesalahan-kesahalan yang terjadi dalam ouput dapat dianalisis dari informasi yang berasal dari dalam perusahaan maupun dari luar termasuk feed back dari konsumen. �� Jenis Transformasi, dalam produksi dapat dibagi menjadi : (1) Phisical dalam produksi pabrik; (2) Physiological, dalam perawatan kesehatan; (3) Phychological dalam bisnis hiburan; (4) location dalam transformasi; (5) Exchange/Pertukran dalam pelanggan; (6) Informational dalam telekomunikasi; (7) Storage/penyimpanan. B. PENGERTIAN OPERATIONS MANAGEMENT Operations Management (OM) adalah serangkaian aktivitas untuk menciptakan nilai dalam bentuk barang dan jasa melalui transformasi input menjadi output. Aktivitas merupakan proses atau sekumpulan kegiatan yang memerlukan satu atau lebih dari input, merubah dan menambah nilai pada input tersebut, sehingga dapat memberikan satu atau lebih output bagi pelanggan. Input terdiri atas sumber daya manusia (tenaga kerja), modal (peralatan dan fasilitas), pembelian bahan baku dan jasa, tanah dan energi. Sedangkan outputnya adalah barang dan jasa. Operations Management merupakan salah satu fungsi utama dalam setiap perusahaan, Oleh karena itu ada 10 keputusan strategis Operations Management yang terdiri: Service and product design, Quality management; Process and capacity design; Location; Layout design; Human resources and job design; Supply Chain Management; Inventory, material requirements planning, and JIT; Intermediate, short term, and project scheduling; Maintenance (Haizer & Render, 2004). Krajewsky & Ritzman, (2002) mendefinisikan Operations Management merupakan pengarahan dan pengawasan proses yang mengubah bentuk input menjadi barang dan jasa (output). Proses adalah aktivitas pokok dari organisasi yang digunakan untuk bekerja dan mencapai tujuan bersama. Pada dasarnya Operations Management merupakan salah satu fungsi di dalam perusahaan, di mana perusahaan besar pada umumnya memisahkan setiap fungsi ke dalam departemen yang terpisah, setiap fungsi memiliki tanggung jawab tertentu sesuai dengan tugasnya. Masing-masing fungsi dalam perusahaan saling berhubungan. oleh karena itu kerja sama, koordinasi dan komunikasi yang efektif sangat penting dilakukan untuk mencapai tujuan perusahaan. Keputusan Operations Management dibedakan menjadi keputusan bersifat stratejik memiliki konsekwensi jangka panjang dan kurang terstruktur, cenderung terfokus pada organisasi secara keseluruhan, dan lintas departemen. Kemudian keputusan taktis lebih terstruktur, rutin, konsekwensi jangka pendek, cenderung terfokus pada departemen, tim, dan tugas. Sehingga keputusan Operations Management terdiri atas 5 kategori:
6
1) Strategi Choise (startegi opersional) 2) Proses (proses, manajemen, perencanaan proses bisnis, dan manajemen teknologi) 3) Quality (TQM dan Statistical Prosess Control) 4) Capability, Location, and Layout 5) Operating Decisions meliputi: (Supply Chain Management, Forecasting, Inventory Management, Aggregate Planning, Resource Planning, Lean System, Sceduling) Krajewsky & Ritzman (2002). Dari pendapat ke dua ahli di atas pada hakekatnya tidak ada perbedaan yang mendasar mengenai definisi manajemen operasional, kedua-duanya lebih menekankan pada proses dan aktivitas dalam pelaksanaan tranformasi input menjadi output berupa barang dan jasa. Lebih lanjut setiap kategori keputusan dalam manajemen operasional di atas, memaikan peran vital dalam memperoleh keuntungan yang pada akhirnya dapat meningkatkan kinerja perusahaan dan keunggulan bersaing. Dengan demikian uraian ini menunjukan bahwa terdapat berbagai metode untuk mencapai kesuksesan melalui Operations Management. C. PERBEDAAN & PERSAMAAN MANUFACTURE DAN SERVICE �� Perbedaan Manufacture dan service Dalam perkembangannya manajemen operasi baik sektor manufaktur maupun jasa,. secara spesifik terdapat perbedaan antara manufaktur dan jasa antara lain : 1. Produk manufaktur bersifat tahan lama, bersifat fisik, artinya dapat dilihat dengan jelas wujud barang tersebut. Jasa tidak berwujud, misalnya berbentuk ide dan informasi. 2. Output dari manufaktur dapat disimpan sedangkan jasa tidak dapat disimpan. 3. Pada perusahaan manufaktur kontak langsung dengan konsumen relatif kecil sedangkan pada jasa dalam proses produksi juga melibatkan konsumen, sehingga terdapat kontak yang tinggi. 4. Waktu respon atas output pada manufaktur relative lama disbanding dengan jasa.
�� Persamaan Manufacture dan service Disamping terdapat perbedaan, persamaan antara manufaktur dengan jasa, yaitu : 1. Kedua tipe sama-sama menawarkan produk 2. Input manufaktur maupun jasa dapat disimpan. 3. Memfokuskan kepada kepuasan pelanggan. D. PRODUKTIVITAS Secara umum produktivitas dapat didefinisikan sebagai perbandingan antara jumlah barang dan jasa yang dihasilkan (ouput) dengan jumlah sumber daya yang dipakai (input). Peningkatan produktivitas dapat terjadi jika: a. Dengan jumlah ouput yang tetap, namun jumlah input berkurang b. Jumlah input & output bertambah, dengan kenaikan jumlah ouput yang lebih besar. c. Jumlah input maupun ouput berkurang, dengan penurunan input yang lebih banyak. d. Pengukuran produktivitas dapat dilakukan dengan formulasi :
E. PERKEMBANGAN PRODUKTIVITAS TIGA NEGARA RAKSASA DUNIA Perubahan yang terjadi dalam dunia bisnis selama dekade terakhir ini, lebih banyak dari pada perubahan selama lima atau sepuluh dekade sebelumnya. Persaingan global, aliansi global dan regional, bangkitnya raksasa Cina berkembangnya Uni Eropa dan pesatnya kemajuan teknologi informasi telah mengubah secara dratis panorama bisnis dunia. Perubahan bisnis memicu pula perubahan dan perkebangan manajemen, termasuk manajemen operasional internasional. Dalam manajemen operasional internasional terjadi kecendurangan baru dalam banyak hal dan pendekatan. Pengertian mutu tidak lagi sekedar memenuhi spesifikasi teknik, tetapi semua hal yang diharapkan dan dibutuhkan konsumen. Keputusan dalam manjemen operasional manufaktur tidak hanya ditentukan oleh faktor harga, tetapi juga kecepatan terhadap akses ke pasar, efisiensi biaya, skill, deliveri, kinerja produksi yang tinggi dan konsisten terhadap kualitas. Dengan demikian manajemen opersional manufaktur tidak lagi dianggap sebagai pusat biaya, tetapi menjadi pusat keuntungan, dan sebagai fungsi teknis dan taktis belaka tetapi fungsi strategis, sehingga ada kecenderungan berubah menjadi kemitraan yang bersifat aliansi strategi.
8
1. Amerika Serikat Amerika serikat mengalami penurunan produktivitas dari tahun 1950 sampai tahun 1988, sebab-sebab penurunan produktivitas: �� Orientasi finansial jangka pendek dan rendahnya riset dan development, diman Amerika Serikat lebih memeningkan ROI jangka pendek dan peningkatan EPS. Dimasa datang hal ini sangat beresiko karena tuntutan jaman yang berbeda. Hal ini terbukti dengan keberhasilan perusahaan Jepang menguasai market share dunia, misalnya keberhasilan Toyota Luxus menguasai 8% market share hanya dalam 3 tahun. �� Lemahnya strategi, perusahaan kurang meningkatkan strategi internasional maupun eksteranl, serta kurang men-sharekan informasi yang berkaitan dengan strateginya. �� Lemahnya manajemen SDM dan organisasi, di Amerika tenaga kerja berkompotisi untuk mendapatkan upah, sehingga sering terjadi keributan diantara diantara para pekerja. Lemahnya teknologi praktis, Rendahnya R&D di Amerika Serikat menjadikan lemahnya teknologi praktis. Produktivitas dalam industri mobil Amerika Serikat juga berbeda dengan Jepang, selain itu ada pula perbedaan produktivitas antara perusahaan, perbedaan ini meliputi : a. Biaya tenaga kerja di Jepang lebih rendah oleh karena itu pada tahun 1980-an proses perakitan memakan waktu lebih singkat dibanding dengan Amerika serikat sehingga biaya rendah, Jepang 17 jam untuk merakit mobil mini sedangkan Amerika serikat memerlukan waktu 28 jam) b. Investasi pada kapital dan teknologi jepang lebih tinggi c. Perbedaan ukuran kualitas, perusahaan Jepang lebih inovatif dalam mengembangkan model mobil (Amerika 6 tahun, sedangkan Jepang hanya 4 tahun) d. Industri Amerika tidak unggul pada kualitas dan pembelajaran dibandingkan Jepang. e. Perbedaan dalam biaya dan tingkat kerusakan, dimana Amerika serikat lebih tinggi dibanding dari Jepang. f. Pemanfaatan FMS (Flexible Machining Sistem) di Jepang mampu mengurangi waktu sampai 20,2 Jam sehari sedangkan Amerika serikat hanya mampu mengurangi waktu 8,3 jam sehari. Solusi yang diambil oleh Amerika serikat antara lain : 1) memprioritaskan pada riset dan development 2) Meningkatkan apresiasi SDM dengan tidak meminisasi upah, meningkatkan investasi pada training serta menciptakan Quality of Work Life yang kondusif. 3) Meningkatkan komunikasi dengan perusahaan lain dan supplier lain. 4) Kemabali ke basic Manajemen Operasi dan strategi 5P: People; Plants; Parts; Process; Plan and control system.

2. Jepang Produktivitas jepang terus mengalami peningkatan yang tajam karena keberhasilan dalam membangun industri komputer. Pada tahun 950-an pemerintah Jepang mengembangkan strategi penting dalam komputer yang berhubungan dengan industri telekomunikasi, penerbangan dan mesin pintar. Pemerintah Jepang menetapkan kebijakan: 1. Peraturan protek 2. Proyek Rist dan Development 3. Pemberian pinjaman lunak 4. Pengembangan perusahaan komputer. MITI (Ministry of Internasional Trade and Industri) mempromosikan komputer. MITI menetapkan tarif untuk mengontrol investasi asing dan import. Hal ini menekan IBM yang beroperasi di Jepang. Jepang ikut mengontrol tipe dan volume computer IBM yang dihasilkan. Computer Jepang bisa bersaing dengan IMB. MITI dengan 7 perusahaan computer membentuk JECC (Japan Elekctronic Computer Company). 3. Eropa Tahun 1980-an telah muncul banyak industri sebagai pesaing kuat Amerika yaitu dari Jepang dan Eropa, Bahkan tumbuh pula Newly Industrialized Country (NICs) yang telah berhasil mengikuti Jepang. Negara yang termasuk dalam NICs ‘Four Tiger’ (Korea Selatan, Singapura, Hongkong dan Taiwan), keemapat negara ini memiliki strategi pebelajaran yang cepat dalam memasuki kompetisi global. Di Amerika, kebanyakan usahawan adalah berorientasi pada prestasi artinya mereka tidaklah termotivasi secara extrinsically tetapi pada hakekatnya motivasi macam ini adalah lazim di Amerika Serikat dimana peneknannya pada pemenuhan individu. Tidak seperti di Eropa di mana lebih menekankan pada kepentingan masyarakat dan kelompok. Oleh karena itu ada suatu kebutuhan utama bagi orang-orang Eropa untuk merasakan bagian dari suatu kelompok. Sukar untuk membayangkan dari kebanyakan orang-orang Eropa yang bermaksud mempunyai prestasi individu dalam bisnis. Terutama ketika orang mempertimbangkan uang itu bukan hal yang paling utama bagi mereka. Dari bangsa-bangsa di Eropa agaknya bangsa Belanda yang paling menguasai bahasa inggris dan tidak segan-segan menggunakannya. Biasanya negosiasi sangat a lot, sehingga mereka sulit mencapai kompromi, mereka sangat menghargai ketepatan waktu. Berdasarkan gambaran umum dari ketiga negara raksasa di dunia (AS, Jepang dan Eropa) maka dalam dua decade terakhir (1980-2000-an) berbagai perusahaan seperti Motorola, Harley Davidson, Intel, Microsoft (di Amerika Serikat), Sony Corp, Mitsubishi (di Jepang), dan Mercedes Benz (di Jerman) telah melaksanakan strategi yang berbasis dan bersandarkan kepada mutu produk, telah menjadi dimensi primadona untuk memenangkan pesanan. Khususnya industri otomotif, elektronik, dan mesin di Jepang telah membuat produk berkualitas tinggi sebagi kunci sukses dari strategi perusahaan tersebut. Oleh karena itu, fakta menunjukkan bahwa industri otomotif Jepang mengalahkan industri otomotif Amerika Serikat, industri mesin Jepang (atau tidak kalah) dari industri mesin Eropa Barat, bahkan industri jam tangan Jepang mengalahkan industri jam tangan Swiss. Oleh karena itu, produk-produk Jepang pada tahun 1980-an telah 10 sampai 100 kali lebih kecil dalam tingkat kerusakan produk (product defect rate). Akhir-akhir ini berbagai perusahaan Amerika Serikat, Kanada, dan Eropa telah mencoba menurunkan tingkat kerusakan (damage) produk untuk meningkatkan kepentingan para langganan. Sebagai contoh, Motorola, produsen telepon seluler, telah menurunkan tingkat cacat produknya dari 6.000 per 1.000.000 produknya pada tahun 1985 menjadi hanya 30 per 1.000.000 produk pada tahun 1992, bahkan menjadi 3 per 1.000.000 produk pada tahun 1995. Demikian pula, Selectron (produsen papan sircuit/IC) telah menurunkan cacat produknya dari 100 unit per 1.000.000 produknya menjadi 2 unit saja per 1.000.000 produknya. Jadi, produk dengan mutu prima (superior quality) jelas akan menjadi produk yang diidamkan oleh setiap konsumen di seluruh dunia. F. PEMBELAJARAN MANUFAKTUR INDONESIA Potensi yang dimiliki oleh Indonesia, dapat dikatakan bahwa negara Indonesia mempunyai potensi untuk menjadi negara besar. Aspek jumlah penduduk (lebih dari 238 juta jiwa), potensi sumber daya alam, kebhinekaan agama, etnis dan budaya memberikan cukup peluang. Namun dalam perjalanan berbangsa dan bernegara ibarat berjalan dipinggir jurang yang sangat terjal. Dibutuhkan kesabaran, penuh kehati-hatian, kebijakan dan strategi yang tepat. Indonesia yang terdiri atas 30 propinsi dan 2 daerah istimewa dengan lebih dari 17.000 pulau yang tersebar di sepanjang lautan India. Indonesia mempunyai pertumbuhan rata-rata sebesar 4,1% (2003) dengan pendapatan perkapita penduduknya sebesar $ 3,200. dengan komposisi penduduk 29,4% (0 – 14 tahun); 65,5% tergolong usia kerja (15 – 64 tahun) dan 5,1% diatas usia 65 tahun. Besarnya potensi ini tidak secara otomatis menjadikan Negara Indonesia sebagai negara besar di kawasan Asia terlebih-lebih di dunia. Sehingga hal ini dapat berdampak terhadap penciptaan dan peningkatan produktivitas manufaktur di Indonesia.

�� Kondisi Manufaktur Indonesia Persaingan global manufaktur yang terjadi di dunia sehingga membuat perusahaan manufaktur di Indonesia mengalami penurunan secara drastic dimana pada tahun 2000 berada pada posisi 43, maka pada 2001 berada pada posisi 46, kemudian pada 2002 menjadi urutan ke-47, dan kemudian ditahun 2003 anjlok menjadi peringkat 57. Tampaknya, pemerintah belum optimal menyelesaikan dan menemukan akar persoalan mendasar dari keterpurukan sektor industri nasional di kancah persaingan produk industri global. Karena itu, pemerintah telah memberi fokus perhatian pada bagaimana meningkatkan daya saing produk industri manufaktur.
G. DAYA SAING PERUSAHAAN DAN FUNGSI OPERASI Ada empat dimensi daya saing (competitiveness) yang mengukur efektivitas fungsi operasi yaitu : �� Biaya Meskipun harga merupakan senjata bersaing yang digunakan di pasar, profitabilitas berkaitan dengan selisih antara harga dan biaya. Biaya adalah variable yang dapat memungkinkan harga lebih rendah namun tetap menguntungkan. Agar dapat bersaing atas dasar harga dituntut kemampuan fungsi operasi untuk berproduksi dengan biaya rendah, karenanya efek lokasi, desain produksi, penggunaan dan penggantian peralatan, produktivitas tenaga kerja, manajemen persediaan yang baik, pemanfaatan teknologi proses dll memberi kontribusi pada biaya yang dihasilkan.
13
�� Kualitas Efektivitas dari faktor ini telah ditunjukkan oleh dominasi pasar jepang di bidang produk elektronik konsumen, baja, mobil dan mesin perkakas, dimana kualitas produk seringkali dinyatakan sebagai alasan untuk memilih produk yang dibeli. �� Keandalan sebagai Pemasok Reputasi akan keandalan pasokan atau bahkan ketersediaan “diluar toko” seringkali merupakan senjata bersaing yang kuat. Pelanggan mungkin mau berkompromi dalam hal harga atau bahkan mutu untuk mendapatkan waktu penyerahan barang yang sesuai kebutuhan mereka. �� Fleksibilitas/Layanan Kemampuan untuk fleksibel banyak bergantung pada desain sistem produksi dan teknologi proses yang digunakan. 6. EVALUASI 1) Jelaskan ruang lingkup manajemen operasional dan pengertian produktivitas 2) Mengapa setiap perusahaan membutuhkan manajemen opersional 3) Bandingkan antara manajemen operasional pada perusahaan jasa dan manufaktur 4) Analisis dan interprestasikan capaian produktivitas dengan mengambil contoh kasus pada salah satu perusahaan.

Pengertian Istilah Internet dan Komputer Lengkap



Kawan ? Kabar nya Baik Bukan ? Sekarang Saya Sudah Melengkapi Artikel ini .
Pengertian Istilah Internet Sering Sekali Di Cari Oleh Para Netter dan Para Pelajar Yang Bingung terhadap arti istilah yang baru dia dengar mungkin bingung atau tidak mengetahuinya sama sekali.
hmm . maka dari itu saya akan berbagi dengan anda mengenai informasi yang ingin anda cari tentang makna dan arti dari sebuah istilah internet dan komputerisasi.


Semoga Mudah di Pahami...
Tentang 
Pengertian Istilah - Istilah Internet Mungkin ada Sebagian Istilah yang tidak asing lagi di Telinga Sobat... Sebelumnya Saya Sudah Menerangkan Tentang Jenis - Jenis Topologi dan Pengertiannya . Sekarang Saya ingin Berbagi Tentang Artikel yang sangat Menurut saya Sangat Bermanfaat.
kalo Begitu langsung saja Berikut Beberapa 
Pengertian Istilah - Istilah Internet Menurut Abjad : 

Pengertian Beberapa Istilah Internet dan Komputer



Berikut Pengertian Istilah Internet dan Komputer Lengkap

  • Access Point : Adalah perangkat komunikasi wireless yang memungkinkan antar perangkat untuk terhubung ke jaringan wireless dengan menggunakan WiFi, Bluetooth, atau standar terkait.
  • ACPI (Advanced Configuration Power Interface) : Adalah teknologi yang memungkinkan sistem operasi mengontrol jumlah daya listrik yang digunakan oleh setiap perangkat yang dipasang pada komputer. Biasanya disediakan agar perangkat tersebut menghemat energi.
  • Adaptor : Komponen elektronik yang berfungsi untuk mengubah arus bolak-balik (AC [Alternating Current]) menjadi arus searah (DC [Direct Current]).
  • Address bus : Digunakan untuk menandakan lokasi sumber atau pun tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca. Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.
  • Ad HOC : Merupakan jaringan sederhana dimana komunikasi terjadi diantara 2 perangkat atau lebih pada cakupan area tertentu tanpa harus memerlukan sebuah access point atau server.
  • ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) : Adalah suatu teknologi komunikasi data yang memungkinkan transmisi data yang lebih cepat melalui kabel tembaga telepon biasa dibandingkan dengan modem konvensional yang ada.
  • Advanced : Lanjutan.
  • Aero (Authentic, Energetic, Reflective, and Open) : Adalah fitur transparasi window, taskbar dan beberapa efek atraktif lain pada Windows Vista dan 7.
  • AHCI (Advanced Host Controller Interface) : Yaitu sebuah host controller interface yang mendefinisikan operasi SATA Host Bus Adapter secara non-implementation specific. AHCI memberikan pengembang software dan perancang hardware metode standar untuk mendeteksi, mengkonfigurasi dan pemrograman adapter SATA AHCI. 
  • AJAX (Asynchronous Javascript and XMLHTTP) : Adalah suatu teknik pemrograman berbasis web untuk menciptakan aplikasi web interaktif. 
  • ALU (Arithmetic Logic Unit) : Bagian CPU yang memproses data untuk melakukan operasional dan perhitungan.
  • ANSI (American National Standards Institute) : Merupakan organisasi yang mendefinisikan standar Amerika Serikat untuk industri pemrosesan informasi.
  • Antena : Sebuah batang logam yang berfungsi untuk menangkap gelombang radio.
  • Apache : Layanan web server pada Linux.
  • API (Application Programming Interface) : Adalah sekumpulan perintah, fungsi, dan protokol yang dapat digunakan oleh programmer saat membangun perangkat lunak untuk sistem operasi tertentu. API memungkinkan programmer untuk menggunakan fungsi standar untuk berinteraksi dengan sistem operasi.
  • Array Processor/Co – Processor : Unit prosesor tambahan yang digunakan untuk mempercepat proses perhitungan data.
  • Archive : File yang mengkompres beberapa file menjadi 1 file dan berukuran lebih kecil dari file aslinya.
  • ASCII (American Standard Code for Information Interchange) : Merupakan suatu standar internasional dalam kode huruf dan simbol seperti hex dan unicode.
  • ASP (Active Server Pages) : Adalah pengaturan web yang digunakan untuk membina halaman web yang dinamik dan bersifat interaktif. Fasilitas ini diberikan oleh Microsoft untuk memudahkan pembuatan aplikasi - aplikasi Web Server.
  • ATM (Asynchronous Transfer Mode) : Merupakan teknologi jaringan high-speed yang mampu mengirim data, suara, dan video secara real-time. 
  • ATX (Advanced Technology eXtended) : Adalah standarisasi yang mendefinisikan dimensi mekanik kunci, pemasangan titik, panel I/O, listrik dan konektor interface antara komputer, motherboard, dan power supply.
  • Autentikasi : Adalah proses pemeriksaan peralatan user yang sah sehingga paketyang dikirimkan benar - benar berada di tangan user yang berhak.
  • Autorun : Sebuah fitur yang memperbolehkan suatu storage mengeksekusi suatu program secara otomatis.
  • Backup : Salinan perangkat lunak atau data yang tersimpan pada media penyimpanan.
  • Bandwidth : Banyaknya data yang dapat dilewati/diteruskan oleh jaringan dalam satuan waktu.
  • BD (Blu – ray Disc) : Merupakan media penyimpanan optik berbentuk piringan yang merupakan pengembangan dari CD dan DVD, mampu menyimpan data hingga 50 GB, 23 Jam.
  • Beep : Bunyi speaker yang dikeluarkan komputer pada proses POST atau pada saat ada kesalahan/gangguang tertentu. Suara yang muncul melalui speaker internalkomputer, umumnya menunjukkan adanya kesalahan dalam program yang sedangberjalan. Beep dapat ditambahkan dalam program yang dibuat dengan menyisipkan kode ASCII 7.
  • Benchmark : Adalah perbandingan antar periferal, untuk mengetahui kinerja secara pasti dari komputer/periferal berdasarkan pada standar yang telah ditentukan oleh pihak tertentu. 
  • Bind (Berkeley Internet Name Domain) : Layanan server DNS yang populer pada Linux (apt-get install bind9).
  • Binary digit (bit) : Nomor yang digunakan dalam kode biner (0 dan 1).
  • BIOS (Basic Input Output System) : Software yang dipasang pada chip komputer untuk mengatur operasi dasar seperti layar, harddisk, memory, VGA, dll. Bagian dari sistem operasi yang bisa mengidentifikasi set program yang digunakan untuk mem- boot komputer, sebelum menempatkan disket sistem. BIOS terdapat di ROM (Read Only Memory) dari sistem dan umumnya tersimpan secara permanen. Programyang digunakan mikroprosesor untuk menyalakan komputer. BIOS juga mengaturaliran data antara sistem operasi komputer dan perangkat tambahan yang terhubung pada komputer. 
  • Bloatware : Sebuah program aplikasi/software yang berukuran besar tapi tidak begitu fungsional/mempunyai fitur yang sedikit. 
  • Bluetooth : Adalah koneksi wireless di bawah standar IEEE 802.15.1, berkecepatan rendah dan berjangkauan pendek, biasanya digunakan untuk mentransfer data antar mobile phone, menghubungkan keyboard/mouse dengan CPU (yang wireless) dan headset (PAN). Panjang jangkauan ± 10 meter. 
  • Boot Loader : Adalah suatu program yang sudah tertanam pada suatu sistem operasi untuk mem - boot atau memanggil sistem operasi yang ada pada harddisk dan media boot lainnya seperti flashdisk (GRUB dan LILO). 
  • Booting : Proses ROM mengirim perintah ke CPU untuk memulai operasional saat komputer dinyalakan. 
  • Bot (Web Robot) : Dalam terminologi spam merupakan sebuah aplikasi yang berfungsi untuk menjalankan aksi – aksi spam. Bot bekerja dengan cara repetisi/melakukan pengulangan yang bisa diatur interval waktunya, targetnya maupun aksi yang dilakukan.
  • Bottleneck : Adalah kondisi dimana akses data pada suatu periferal komputer terlambat. Keterlambatan ini disebabkan karena ketidakmampuan suatu periferal menampung semua data yang ditransmisikan kepada periferal tersebut. 
  • Bridge : Perangkat jaringan yang berfungsi untuk menghubungkan jaringan yang menggunakan sambungan fisik yang berbeda. Misalnya menghubungkan pengkabelan twisted pair dengan coaxial cable. 
  • Browser : Program aplikasi yang digunakan untuk menjelajahi layanan internet. 
  • Browsing : Kegiatan/aktivitas menjelajahi situs di internet untuk mendapatkan informasi. 
  • BSoD (Blue Screen of Death) : Adalah pesan error yang muncul di monitor pada Sistem Operasi Windows ketika terjadi suatu kegagalan sistem yang tidak bisa di recover. 
  • Buffer/Cache : Adalah penampungan data sementara pada memory untuk keperluan penggunaan selanjutnya, entah itu diproses, dicopy/move, didownload, atau dipreview dsb, pada intinya adalah untuk keperluan transfer data dari satu tempat ke tempat lain. 
  • Bug : Suatu celah kelemahan/error pada suatu software. 
  • Built – in : Istilah untuk menyatakan suatu alat yang telah terpasang/menyatu di dalam perangkat lain. 
  • Burning : Adalah kegiatan mengcopy data ke piringan CD/DVD. 
  • Bus : Saluran yang terdiri dari sekumpulan jalur yang sejenis. Sekumpulan kabel yang merupakan alat transportasi informasi ke semua peralatan dalam sistem. informasi tersebut dapat berupa data, perintah atau alamat.
  • Cache Memory : Memori berkecepatan tinggi yang mampu bekerjasama dengan CPU, bertindak sebagai buffer antara CPU dan RAM.
  • Captcha (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Human Apart) : Adalah tes tantang respon untuk memastikan bahwa respon hanya dihasilkan oleh manusia dan bukan komputer/robot. Sederhananya captcha adalah verifikasi kata tes yang Anda akan temukan pada formulir sign up pada suatu web. 
  • Card Reader : Yaitu sebuah alat kecil yang berfungsi untuk membaca memory card, yang memiliki slot dan terhubung dengan kabel USB. 
  • Casing : Sebuah kotak plastik atau metal yang berfungsi untuk melindungi dan menempatkan hardware utama komputer. 
  • Cathode Ray Tube (CRT) : Alat penghasil gambar pada layar monitor yang menggunakan sinar elektron yang men – scan permukaan layar monitor. 
  • CD (Compact Disc) : Merupakan media penyimpanan optik berbentuk piringan yang mampu menyimpan data hingga 700 MB, 80 Menit. 
  • Channel : Merupakan sebuah bagian pada pita atau band frekuensi radio. 
  • Checksum : Adalah nama tetap dihitung dari blok data digital secara acak untuk tujuan mendeteksi kesalahan yang terjadi selama transmisi atau penyimpanan. 
  • Chipset : Kombinasi chip yang berfungsi untuk menjembatani aliran data dan mengontrol beberapa periferal komputer. 
  • Classfull : Merupakan metode pembagian IP address berdasarkan kelas, dimana IP address (yang berjumlah sekitar 4 milyar) dibagi kedalam lima kelas (Kelas A, B, C,D, dan E).
  • CLI (Command Line Interface) : Tampilan sebuah OS yang menggunakan tampilan teks dan menggunakan perintah – perintah tertentu (syntax) dalam menjalankan OS tersebut. 
  • Client : Suatu (individu) komputer (biasanya berkemampuan lebih rendah) yang dapat berinteraksi dengan komputer utama (berkemampuan lebih tinggi) pada suatu jaringan.
  • Clock : Rangkaian pembangkit frekuensi. Sumber utama dari pulsa elektronik komputer. Clock digunakan untuk menyamakan operasi semua elemen komputer. 
  • CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) : Chip NVRAM (Non Volatile RAM) kecil berukuran 64 byte yang menyimpan setting BIOS saat komputer sedang dimatikan, yang dayanya di backup menggunakan baterai (baterai CMOS). 
  • CMS (Content Management System) : Adalah software yang memungkinkan seseorang untuk menambahkan dan/atau mengubah isi suatu situs web.
  • COAST (Cache On A STick) : Bentuk khusus dari cache L2 yang mirip seperti memori module yang dapat diganti-ganti tergantung motherboardnya.
  • COM (Component Object Model) : Adalah spesifikasi mencakup implementasi yang dikembangkan oleh Microsoft Corp. yang menyediakan framework untuk integrasi komponen. Framework ini mendukung interoperability dan reusability objek -objek terdistribusi yang memungkinkan developer membangun sistem dengan melakukan assembly berbagai komponen dari berbagai vendor.
  • Command Prompt : Aplikasi DOS pada Sistem Operasi Windows.
  • Compiller : Program yang menterjemahkan perintah dari bahasa tingkat tinggi ke kode mesin.
  • Command/Interrupt : Perintah.
  • Communication Server : Adalah perangkat WAN yang digunakan untuk komunikasi data suara dan video.
  • Concentrator : Sama dengan hub.
  • Console : Sama seperti Command Prompt.
  • Context Menu : Pilihan tersembunyi pada suatu item. Untuk menampilkannya cukup dengan mengklik kanan atau menyentuhnya dengan lama.
  • Control bus : Control bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke data bus dan address bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.
  • Cookie : Suatu file yang disimpan ke dalam harddisk ketika user mengakses halaman web tertentu. File ini seringkali berisi informasi seperti kebiasaan surfing maupun pilihan apa saja yang telah dilakukan.
  • Core : Bagian inti dari sebuah prosesor.
  • CPU (Central Processing Unit) : Bagian utama pada komputer yang berisi unit kontrol dan aritmetika. CPU membawa perintah program.
  • Crack : Sebuah program kecil yang berfungsi untuk membuat software yang bersifat shareware atau komersial agar dapat terus digunakan (full version).
  • CSS (Cascading Style Sheet Document, *.css) : Merupakan script yang berisi aturan untuk mengendalikan beberapa komponen dalam sebuah web/HTML sehingga akan lebih terstruktur dan seragam. CSS mengatur beberapa style, yaitu ukuran gambar dan border, warna body teks, tabel, border, dan hyperlink, spasi antara paragraf, margin, dll.
  • CU (Control Unit) : Bagian CPU yang berfungsi untuk mengatur proses kerja komputer. Baik proses kerja di dalam CPU sendiri maupun dalam hubungannya dengan perangkat input – output.
  • Data bus : Merupakan jalur – jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada masing – masing jalur saluran hanya dapat membawa 1 bit data, oleh karena itu jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya Bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menerima data melalui data bus. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.
  • Database (Software) : Kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer sistematik untuk memperoleh informasi dari database tersebut. 
  • DBMS (DataBase Management System) : Software yang digunakan untuk mengelola dan memanggil query database. 
  • Debug : Sebuah proses pengecekan terhadap sebuah program untuk menemukan kesalahan/error (bugs) yang mungkin ada dan menghapusnya, sebelum program tersebut ditampilkan/bisa dipakai oleh user. 
  • Density : Tingkat kepadatan penempatan data bit dalam sebuah platter. 
  • Desktop : Tampilan menu pada OS; biasanya terdapat icon dan wallpaper; jenis casing yang berbentuk mendatar / horizontal. 
  • Developer : Pengembang software. 
  • Device : Perangkat (keras). 
  • DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) : Yaitu suatu protokol yang berfungsi untuk memberikan IP address secara otomatis pada komputer yang menggunakan protokol TCP/IP. 
  • DIMM (Double Inline Memory Module) : RAM yang memiliki chip pada kedua sisinya.
  • Directory : Sama dengan folder.
  • Disc : Piringan penyimpanan pada media penyimpanan jenis optik.
  • Disket : Merupakan media penyimpanan yang berbentuk seperti amplop dan dapat menyimpan data antara 700 KB sampai 1.44 MB. Disket populer pada tahun 1990-an dimana sering digunakan pada komputer generasi kedua dan ketiga.
  • Disk Drive : Media penyimpanan data pada komputer atau perangkat portable lain.
  • Dissasembler : Program yang mengubah kode mesin menjadi bahasa assembler. 
  • DLL (Dynamic Link Library, *.dll) : Merupakan file system Windows yang berisi set perintah dan variable dalam sebuah program.
  • DMA (Direct Memory Access) : Akses memori secara langsung. Chip yang berfungsi untuk mengendalikan proses pengaksesan memori secara langsung. Alat pengendali memori yang membantu mempercepat kerja CPU dalam proses pengolahan data.
  • DNS (Domain Name System) : Adalah ”Distribute Database System” yang digunakan untuk pencarian nama komputer (name resolution) di jaringan yang mengunakan protokol TCP/IP. DNS merupakan sebuah aplikasi services yang biasa digunakan di Internet seperti web browser atau e-mail yang menerjemahkan sebuah domain name ke IP address. 
  • Dock : Aplikasi launcher yang melayang di desktop. 
  • DOS (Disk Operating System) : Sistem Operasi pertama Microsoft yang menggunakan disket, dirilis pada tahun 1982 dan berbasis teks (CLI).
  • Download : Kegiatan pengambilan data dari komputer lain yang terhubung dengan jaringan. 
  • Driver : Software yang digunakan untuk mengendalikan hardware agar mampu bekerja atau agar dapat bekerja secara optimal.
  • DTP (Desktop Publishing) : Sistem yang menghasilkan media cetak, memakai PC yang dilengkapi dengan software khusus.
  • DVD (Digital Versatile Disc) : Merupakan media penyimpanan optik berbentuk piringan yang mampu menyimpan data hingga 17 GB, 8 Jam
  • EDGE (Enhanced Data rates for GSM Evolution) : Adalah teknologi evolusi dari GSM dan IS-136. Tujuan pengembangan teknologi ini adalah untuk meningkatkan kecepatan transmisi data, efisiensi spektrum, dan memungkinkan penggunaan aplikasi - aplikasi baru serta meningkatkan kapasitas. Elemen Komputer : Kesatuan komponen penyusun komputer dan merupakan bagian penting dari komputer agar komputer dapat digunakan. 
  • Encode : Proses menulis (atau menyimpan) sebuah format berkas.
  • Enkripsi : Salah satu teknik yang digunakan untuk melindungi data – data penting di mana pengguna mengacak suatu informasi sehingga pengguna lain tidak bisa mengetahui apa makna informasi yang telah diacak ini.
  • EXE (EXEcutable, *.exe) : Merupakan file eksekusi/utama aplikasi, yang ketika dibuka/dieksekusi built-in rutin secara otomatis mengeksekusi kode yang dapat mengatur beberapa fungsi, misalnya menginstal dan menjalankan program dan rutinitas.
  • EXIF (EXchangeable Image File)/Metadata : Sebuah informasi pada berkas gambar JPEG, meliputi tanggal, author, judul, software pembuat, dan informasi kamera yang digunakan.
  • Expansion Card : Adalah kartu periferal tambahan yang terpasang pada komputer dan memiliki berbagai fungsi. Contohnya VGA card, sound card, dan LAN card. 
  • Exploit : Adalah sebuah kode yang menyerang keamanan komputer secara spesifik. Eploit banyak digunakan untuk penetrasi baik secara legal maupun ilegal untuk mencari kelemahan (vulnerability) pada komputer tujuan.
  • EXT : Sistem partisi format Linux.
  • Extension : Format sebuah file yang menentukan jenis dan aplikasi yang membukafile tersebut. Ada ribuan atau lebih jenis ekstension. Contoh ekstension pada filemisalnya *.exe (executable), *.dll (dinamic link library), *.sys (system file), *.jpg (JPEG), *.mp3 (MPEG 1 layer audio 3), *.avi (audio video interleave), dan lain lain.
  • Extract : Kegiatan mengembalikan file yang terarsip (terkompres) ke struktur dan ukuran aslinya. 
  • E – Mail (Electronic Mail) : Metode pengiriman pesan antar komputer pada/dengan jaringan.
  • FAT (File Allocation Table) : Sistem media penyimpanan format Windows/sistem partisi harddisk.
  • FDDI (Fiber Data Distributed Interface) : Adalah media transmisi yang menggunakan serat kaca (fiber optic) sebagai pentransfer data. 
  • Field : Istilah kolom pada tabel database.
  • Firewall : Sistem kemanan jaringan yang membantu mencegah hacker atau program jahat memperoleh akses ke komputer user melalui jaringan/internet.
  • FireWire : Adalah jenis kabel data yang mampu mengirim data dengan kecepatan yang sangat cepat, sampai rata - rata 400 Mbps. 
  • Flashdisk : Merupakan media penyimpanan yang berbentuk seperti pena, kecil,praktis dan kapasitas penyimpanan antara 512 MB hingga 32 GB. Flashdisk terhubung dengan komputer menggunakan port USB.
  • Floating Point : Adalah sebuah format bilangan yang dapat digunakanmempresentasikan sebuah nilai yang sangat besar atau sangat kecil. Contoh : Bilangan 314600000 dapat dipresentasikan menjadi 3146E5 (3146 x 105).
  • Flood : Terjadinya “banjir pesan” yang diakibatkan oleh spam.
  • Flooder : Pelaku dari spam.
  • Flooding : Proses dalam melakukan spam.
  • Floppy Disk : Media penyimpanan data berbentuk piringan magnetik dan dapat menyimpan data berukuran kecil.
  • Freeware : Merupakan software yang bersifat gratis yang dapat terus digunakan; freeware bisa diperbanyak dan didistribusikan selama tidak untuk tujuan komersial (perdagangan atau bisnis) dan hanya dapat digunakan untuk perseorangan/pribadi.
  • FSB (Front Side Bus) : Adalah kecepatan koneksi dari bus yang mempunyai satuan kecepatan dalam melakukan pertukaran data, satuan yang digunakan adalah Mega Hertz (MHz).
  • FTP (File Transfer Protocol) : Merupakan teknologi yang digunakan untuk melakukan transfer file dari satu komputer ke komputer lain di internet dengan menggunakan konsep client server. Bluetooth juga mendukung fungsi ini.
  • GPS (Global Positioning System) : Adalah suatu sistem satelit yang menyediakan informasi lokasi dan waktu pada perangkat yang mendukung GPS.
  • Hacker : Seseorang atau sekelompok orang yang secara ilegal bisa mengakses data dan informasi dalam komputer orang lain untuk mengganggu pekerjaan orang lain, merusak sebuah sistem informasi, pencurian dan jual – beli data/informasi, dan untuk tindak kejahatan lainnya; hacker juga menciptakan virus atau sejenisnya.
  • HBA (Host Bus Adapter) : Adalah perangkat yang menghubungkan host sistem (komputer) ke perangkat jaringan atau penyimpanan lain. 
  • HD (High Definition) : Adalah semua jenis sistem video yang memiliki resolusi lebih tinggi dibandingkan dengan video definisi standar, umumnya dengan resolusi tampilan 720x480 (480p), 1280x720 (720p), atau 1920x1080 (1080i atau 1080p). 
  • HDD (Hard Disk Drive) : Media penyimpanan data utama pada komputer yang menggunakan piringan keras bermagnet yang memungkinkan data dapat disimpan dalam titik – titik bermagnet.
  • HDMI (High Definition Multimedia Interface) : Adalah salah satu antarmuka peralatan multimedia digital tanpa kompresi yang didukung oleh industri.
  • Head : Kepala/ujung perekam pada harddisk yang berfungsi untuk membaca atau menulis data.
  • Heatsink : Sebuah lempengan aluminium atau kipas yang berfungsi untuk mengurangi panas pada periferal komputer atau sebagai pendingin periferal agar tidak overheating.
  • Heuristic : Suatu metode antivirus untuk mendeteksi virus/ancaman berdasarkan perilakunya, tanpa membutuhkan virus database. 
  • Homepage : Halaman muka atau halaman default dari sebuah alamat website.
  • Host/Workstation : Sebuah komputer dalam sebuah jaringan yang menyediakan layanan untuk komputer lain yang tersambung dengan jaringan yang sama. 
  • Hotspot : Merupakan coverage area yang dimiliki access point agar komputer dengan perangkat wireless disekitar dapat terkoneksi ke internet. Hotspot menyediakan layanan Wireless LAN (WLAN/WiFi) dan internet secara gratis maupun dengan biaya.
  • HSDPA (High-Speed Downlink Packet Access) : Adalah sebuah protokol telepon genggam dan kadangkala disebut teknologi 3,5G. HSDPA merupakan evolusi dari standar WCDMA dan dirancang untuk meningkatkan kecepatan transfer data 5x lebih tinggi, hingga 14,4 Mbit/s.
  • HSPA (High-Speed Packet Access) : Adalah koneksi protokol telepon genggam dalam ranah 3,5G yang memperluas dan memperbaiki kinerja protokol UMTS. 
  • HSUPA (High-Speed Uplink Packet Access) : Adalah protokol telepon genggam 3G dalam keluarga HSPA dengan kecepatan unggah/upload ("uplink") hingga 5,76 Mbit/s. Nama HSUPA diciptakan oleh Nokia. 
  • HTML (Hyper Text Markup Language) : Merupakan script halaman web, berupa dokumen ASCII atau teks biasa, yang tersusun atas tag, link, media, javascript, dan CSS. 
  • HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) : Adalah protokol yang didesain untuk mendesain dokumen HTML yang digunakan dalam www.
  • Hub/Switch : Sebuah perangkat jaringan yang digunakan untuk memperbanyak client.
  • IC (Integrated Circuit)/Chip : Silikon kecil yang dilapisi jutaan sirkuit dan gerbang logika. 
  • Icon : Sebuah gambar kecil/simbol yang mewakili aplikasi/folder, sehingga mudah untuk dicari dan diingat.
  • IDE (Integrated Drive Electronics) : Yaitu standar interface harddisk dan CD drive lama yang masih ada. Murah, dan terintegrasi dengan motherboard merupakan alasan teknologi ini tetap ada. Jumlah IDE ada 4 buah tiap motherboard dan koneksi dengan kabel pipih 80 pin, interface yang bottleneck dan menghambat panas.
  • IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers) : Yaitu sebuah institut yang melakukan diskusi, riset, dan pengembangan terhadap perangkat elektronik yang kemudian menjadi standarisasi untuk digunakan sebagai perangkat elektronik.
  • IEC (International Electronic Commision) : Yaitu sebuah badan penetap standar yang fungsinya mirip dengan IEEE, yaitu menstandarisasikan peralatan elektronik.
  • IMEI (International Mobile Equipment Identity) : Adalah nomor unik untuk identitas sebuah handphone.
  • Interface : Antarmuka; hubungan atau batasan umum antara dua unit atau alat; batasan umum antara sistem pengolahan data otomatis atau bagian suatu sistem tunggal. 
  • Internet : Jaringan komputer yang memiliki jangkauan seluruh dunia. 
  • Interpreter : Adalah software yang mampu mengeksekusi kode program (yang ditulis oleh programer) lalu menterjemahkannya ke dalam bahasa mesin, sehingga mesin melakukan instruksi yang diminta oleh programmer tersebut. Perintah - perintah yang dibuat oleh programmer tersebut dieksekusi baris demi baris, sambil mengikuti logika yang terdapat di dalam kode tersebut. 
  • Intranet : Sebuah jaringan atau sumber daya yang digunakan untuk kepentingan internal sebuah perusahaan/instansi dengan menggunakan jaringan komputer yang ada. 
  • IP Broadcast : Adalah alamat IP yang digunakan untuk menghubungi seluruh host pada jaringan, memberikan informasi kepada jaringan bahwa layanan tertentu berfungsi, dan mencari informasi di jaringan.
  • IP (Internet Protocol) Address : Adalah alamat logika yang diberikan kepada perangkat jaringan yang menggunakan protocol TCP/IP, dimana protocol TCP/IP digunakan untuk meneruskan packet informasi (routing) dalam jaringan LAN, WAN dan internet. Atau lebih singkatnya IP address adalah cara pengalamatan suatu komputer yang terdapat didalam jaringan komputer. Contoh : 192.168.1.2 
  • IP Private : Adalah alamat IP yang dapat dikenali di jaringan lokal (LAN). IP private dapat kita gunakan semau kita untuk membangun LAN tanpa harus berlangganan internet seperti leased line. Contoh : 192.168.10.200
  • IP Public : Adalah alamat IP yang dapat dikenali di jaringan internet. IP public akan kita dapatkan jika kita berlangganan leased line. Contoh : 202.95.144.4
  • Ipconfig : Adalah suatu instruksi yang digunakan untuk menguji/melihat konfigurasi IP yang terpasang pada komputer kita.
  • IPsec : Merupakan standar terbuka untuk menjamin komunikasi privat yang lebih aman melalui IP network. IPsec juga merupakan aplikasi praktis untuk keamanan
  • WLAN dengan menempatkan IPsec pada lalu lintas jaringan 802.11.
  • IPX/SPX (Internetwork Packet Exchange/Sequenced Packet Exchange) : Yaitu protokol yang digunakan dalam lingkungan Novell NetWare. IPX/SPX tidak direkomendasikan untuk penggunan non-NetWare, karena IPX/SPX tidak universal seperti TCP/IP.
  • IRC (Internet Relay Chart) : Merupakan aplikasi internet yang digunakan untuk chatting. Layanan ini hampir sama dengan news group, tetapi tidak dikhususkan pada topik tertentu. Untuk menggunakan layanan ini, pengguna biasanya cukup mendaftar ke server IRC yang diinginkan. 
  • IrDA (Infrared Data Association) : Merupakan protokol koneksi wireless yang mendukung penggunaan hubungan jarak dekat dengan menggunakan inframerah. Kecepatan akses 1 – 4 Megabit/detik dan panjang jangkauan ± 1 meter.
  • ISO/IOS (International Organization for Standardization) : Adalah badan penetap standar internasional yang mencakup standar – standar perindustrial dan komersial dunia, seperti jenis film fotografi, ukuran kartu telepon, kartu ATM bank, ukuran dan ketebalan kertas dsb. 
  • ISP (Internet Service Provider) : Perusahaan yang menawarkan dan menyediakan layanan akses internet ke kalangan umum dengan mengenakan biaya.
  • Javascript (text/javascript, *.js) : Adalah script bahasa pemrograman yang berjalan di browser, bagian dari HTML, yang memberikan efek - efek spesial pada dokumen HTML tersebut. 
  • JDK (Java Development Kit) : Adalah semacam peralatan (kit) yang digunakan untuk development Java.
  • Joomla ! : Adalah sistem manajemen konten (CMS) yang bebas terbuka, ditulis menggunakan PHP dan database MySQL untuk keperluan internet maupun intranet.
  • JRE (Java Runtime Environment) : Sebuah aplikasi yang memungkinkan sebuah program Java dapat berjalan di mesin Anda. JRE ini mengeksekusi binary – binary dari class – class dan mengirimnya ke JVM untuk diproses lagi ke prosesor. 
  • JVM (Java Virtual Machine) : Adalah pihak yang bertanggung jawab untuk mengeksekusi program Java menjadi bahasa mesin untuk diproses oleh prosesor.
  • Kernel : Bagian inti dari sebuah sistem operasi yang bekerja menangani resource dan kinerja hardware. Kernel juga menjadi jembatan bagi aplikasi lain untuk menggunakan resource tersebut.
  • Keyboard : Seperangkat papan dengan ratusan tombol yang digunakan untuk memasukkan perintah.
  • Keygen : Merupakan sebuah program kecil yang berfungsi untuk menghasilkan kata kunci yang berlainan yang berguna pada saat registrasi software dimana harus memasukkan kata kunci (product key).
  • LAN (Local Area Network) : Sekelompok komputer yang dihubungkan bersama dalam satu gedung/area yang tidak terlalu luas (± 1 km persegi).
  • Laser : Sinar berintensitas tinggi dan sangat terang yang bergerak dengan lurus.
  • LED (Light Emitting Diode) : Merupakan komponen elektronika berpolaritas yang terbuat dari bahan semikonduktor jenis dioda yang mampu memancarkan cahaya monokromatik yang tidak koheren ketika diberi tegangan maju.
  • LCD (Liquid Crystal Display) : Alat penghasil gambar yang menggunakan ribuan sampai jutaan piksel agar dapat menghasilkan citra atau teks. Layar LCD dapat berfungsi karena adanya kristal cair yang menghasilkan gambar jika ada arus listrik mengalir, sehingga menghasilkan pola gambar/teks.
  • LILO (Linux Loader) : Adalah boot loader yang terdapat pada sistem operasi GNU/Linux Red Hat dan turunannya. Biasanya LILO sering di - set sesuai kebutuhan penggunanya. Banyak menu konfigurasi yang disediakan oleh LILO, dan LILO pun dapat diinstall dan di-uninstall.
  • Login : Proses masuk ke layanan online.
  • LSB (Least Significan Bits) : Unit terkecil dari informasi dalam suatu bilangan biner.Satu bit cukup untuk menyatakan perbedaan antara ya dan tidak, atas dan bawah, on dan off, satu dan nol. Komputer harus menampilkan informasi dalam bit karena sirkuit elektronik yang dibuat hanya memiliki dua keadaan, on atau off. Dalam komputer suatu informasi disusun dalam 8 bit atau sama dengan 1 byte.
  • Main Memory : Memori/penyimpanan data utama pada komputer.
  • MAC (Media Access Control) Address/Physical Address : Alamat dari setiap hardware yang terpasang pada jaringan. Contoh : 04:a8:2a:0d:4b:98
  • MAN (Metropolitan Area Network) : Sekelompok komputer yang dihubungkan bersama dalam satu areal kota (10 – 50 km). 
  • MBR (Master Boot Record) : Merupakan bagian dari harddisk atau floppy disk yang memiliki kode yang didalamnya tersimpan program boot khusus, dan untuk referensi fitur kunci lain untuk menjaga disk bekerja. 
  • MFT (Master File Table) : Adalah "jantung" dari NTFS yang berisi catatan dari setiap berkas yang terletak dalam volume NTFS berikut atribut yang dikandungnya. 
  • MIDI (Musical Instrument Digital Interface, *.mid) : Format suara instrument yang diperkenalkan pada tahun 1983 dan mempunyai ukuran yang kecil serta suaranya sangatlah mirip dengan organ elektrik yang bisa memainkan berbagai alat musik. 
  • Modem : Alat yang berfungsi untuk menghubungkan komputer dengan jaringan sehingga dapat berkomunikasi dan bertukar data. 
  • Monitor : Alat yang digunakan untuk menampilkan dan merupakan hasil output dari proses komputer yang disebut soft copy.
  • Mouse : Peralatan input untuk menggerakkan tanda penunjuk/pointer dan merupakan alat untuk mempermudah pengoperasian OS berbasis GUI. 
  • Motherboard : Bagian utama pada komputer yang berupa PCB dan berisi ribuan sirkuit yang bergabung menjadi sebuah sistem komputer; sebuah papan yang berisi slot/port dan berfungsi untuk menancapkan dan menghubungkan periferal utama komputer.
  • MPEG (Moving Picture Experts Group) : Merupakan format yang disusun oleh ahli dari berbagai penjuru dunia untuk format multimedia. Contoh format MPEG adalah MP4 (MPEG-4) dan MP3 (MPEG 1 Audio Layer 3). 
  • Multiprocessing : Adalah kemampuan sistem operasi yang menjalankan dua atau lebih instruksi secara serentak dengan menggunakan sejumlah CPU dalam sebuah komputer. Melalui sistem ini kita dapat mengatur sejumlah CPU untuk menjalankan instruksi yang berbeda dalam sebuah program.
  • Multiprogramming : Adalah suatu metode yang memungkinkah dua program atau lebih dijalankan secara serentak dalam sebuah komputer dan berbagai sumber daya dalam waktu yang berlainan. Konsep multiprogramming bisa diibaratkan sebagai pekerja yang tak hanya menangani satu pekerjaan, tetapi juga menangani pekerjaan lain, sehingga tidak ada waktu yang terbuang. 
  • Multitasking : Jenis Sistem Operasi yang mampu menjalankan lebih dari satu aplikasi pada waktu yang bersamaan.
  • MySQL : Aplikasi database server pada Linux dan/atau sistem operasi lain.
  • NCQ (Native Command Queuing) : Merupakan command protocol pada SATA yang memungkinkan harddisk menentukan sendiri urutan perintah saat harddisk beroprasi. 
  • NetBEUI (NetBIOS Enhanced User Interface) : Yaitu protokol sederhana yang dapat digunakan untuk hubungan LAN sederhana hanya dengan satu subnet yang bekerja berdasarkan penyiaran.
  • RAM (Random Access Memory) : Sebuah papan tipis yang berisi chip yang berfungsi untuk menyimpan data sementara saat komputer dihidupkan. Semakin besar ukuran RAM semakin cepat kinerja komputer.
  • RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog Converter) : Adalah sebuah chip yang mengkonversikan grafik PC kedalam sinyal analog merah, hijau, biru, yang digunakan oleh monitor. Semakin cepat RAMDAC dari sebuah kartu grafis, semakin halus gambar yang dihasilkan (semakin bagus kualitasnya).
  • Random/Shuffle : Acak.
  • Record : Rekam, istilah baris pada tabel database.
  • Recovery : Kegiatan mengembalikan/memperbaiki file yang terhapus atau rusak.
  • Register (Hardware) : Merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi lainnya yang sedang diproses sementara data dan instruksi lainnya menunggu giliran untuk diproses serta masih disimpan di dalam memori utama.
  • Registry : Merupakan pusat database OS Windows untuk pengaturan konfigurasi aplikasi dan informasi lainnya yang diperlukan oleh aplikasi. Dan semua pengaturan tersebut diatur dalam bentuk key. Contoh path : HKEY_USERS\.DEFAULT 
  • Removable Disk : Media penyimpanan yang bersifat portable/dapat dibawa ke mana – mana dengan mudah dan praktis. 
  • Repeater : Perangkat jaringan yang berfungsi untuk memperkuat dan melakukan refresh pada sinyal sehingga dapat dikirim lebih jauh.
  • Resistor : Komponen elektronik yang berfungsi untuk menghambat aliran listrik.
  • Resolusi : Kualitas dan kejernihan sebuah gambar; dalam ukuran piksel, dot (titik)/inchi, atau piksel/inchi.
  • Resource Sharing : Sumber daya (printer, file, disc drive, harddisk, dll) yang dapat digunakan bersama – sama dalam suatu jaringan.
  • ROM (Read Only Memory) : Memori yang bersifat tetap dalam menyimpan data sehingga meskipun komputer dimatikan data tetap tersimpan di dalamnya. Didalam ROM terdapat software penting yang digunakan untuk mengendalikan proses dasar komputer yang disebut dengan BIOS. 
  • Router : Perangkat jaringan yang berfungsi untuk membaca alamat pesan dan memforward pesan tersebut ke komputer berikutnya sampai pada akhir tujuan.
  • RPM (Rotation per Minute) : Satuan kecepatan perputaran silinder dalam 1 menit, misalnya sebuah harddisk mempunyai kecepatan putar 7200 RPM, berarti platter harddisk tersebut dapat berputar hingga 7200 putaran per menit.
  • S.M.A.R.T (Self – Monitoring, Analysis and Reporting Technology) : Merupakan sistem monitoring untuk hardisk yang akan mendeteksi dan memberikan laporan berbagai indikator kondisi hardisk untuk mengantisipasi saat dimana hardisk akan rusak. 
  • SAS (Serial Attached SCSI) : Adalah bus komputer yang digunakan untuk mengirimkan data ke dan dari perangkat penyimpanan komputer seperti harddrive dan tape drive. 
  • SATA (Serial Advanced Technology Attachment) : Yaitu interface harddisk dan disc drive yang lebih baik dari IDE, lebih ramping dan lebih cepat, 7 pin, dan biasanya berkecepatan 3.0 Gb/s.
  • Scanner : Alat yang dapat mengubah gambar/teks menjadi kode biner/digital sehingga dapat ditampilkan di monitor.
  • Script Language : Merupakan bahasa pemrograman yang menyediakan fasilitas penerjemahan serta kompilasi kode dalam satu rangkaian proses secara integratif sehingga memungkinkan kode dibuat dapat langsung dijalankan sebagai program secara dinamis.
  • SCSI (Small Computer Standard Interface) : Yaitu interface dengan kecepatan 160 MB/detik. Jenis SCSI (SCASI I, Wide SCSI, Ultra wide) menggunakan card tersendiri. Motherboard teknologi baru sudah menyertakan card SCSI nya. SCSI biasanya digunakan untuk system server, yang menuntut kinerja tinggi. Sistem SCSI dikenal dengan teknologi RAID, sistem penyusunan, penulisan, keamanan dengan beberapa harddisk. 
  • SDK (Software Development Kit) : Adalah kumpulan dari tools yang dibutuhkan untuk membuat serta menjalankan program.
  • Sector : Daerah – daerah kecil pada track harddisk. 1 Sector = 512 byte informasi.
  • SEO (Search Engine Optimization) : Merupakan sebuah metode/cara agar Search Engine (mis. google) selalu mengindex website kita di internet agar setiap proses pencarian dengan keyword melalui search engine dapat ditampilkan pada halaman utama.
  • Server : Merupakan komputer induk dalam jaringan yang terhubung ke banyak komputer sebagai penyedia layanan informasi atau data.
  • Services (Windows) : Merupakan bagian dari aplikasi yang mendukung jalannya sebuah program atau perintah. Dan aplikasi yang menjalankannya adalah svchost.exe.
  • SFX (Self-Extracting Archive) : Sebuah arsip berformat executable yang dalam pengekstrakannya tidak memerlukan aplikasi lain, yang artinya SFX tersebut dapat mengekstrak filenya sendiri.
  • Shareware/Trialware : Merupakan software yang merupakan “sampel” dari software yang sebenarnya; pengguna dapat menggunakan software ini tetapi mempunyai batasan untuk menggunakannya. Agar tetap dapat menggunakannya, pengguna harus membeli hak (lisensi) software tersebut.
  • Sharing : Pemakaian sumber daya bersama pada sebuah jaringan komputer. 
  • Shortcut : Merupakan jalan pintas sebuah file/folder, sehingga dapat diakses dengan cepat. 
  • Side : Kepala/ujung perekam pada disket yang berfungsi untuk membaca/menulis data. 
  • SIMM (Single Inline Memory Module) : RAM yang memiliki chip pada satu sisinya. 
  • Sinkronisasi : Kegiatan mem-backup data/item. 
  • Situs : Sebuah komputer yang terhubung dengan internet yang menyediakan informasi layanan internet (news group, email, dan web) 
  • Slot : Media penghubung komputer yang berfungsi untuk menancapkan periferal yang berbentuk kartu/card.
  • Spam : Adalah sebuah terminologi yang digunakan untuk mengistilahkan pesan elektronik/komentar yang tidak diinginkan yang dikirim dalam jumlah banyak (massal).
  • Space : Ruang (kosong) pada media penyimpanan. 
  • Spindle : Poros tiang dari platter.
  • Spreadseet : Program aplikasi pengolah angka (lembar sebar).
  • Squid : Layanan proxy server pada Linux.
  • SSD (Solid State Drive) : Adalah media penyimpanan data yang diperkenalkan pada tahun 2008 yang menggunakan memory solid-state untuk menyimpan data persisten (chip memory non-volatile).
  • SSID (Server Set ID) : Merupakan identifikasi konfigurasi yang digunakan untuk mempermudah client berkomunikasi dengan access point yang tepat. Dengan konfigurasi yang tepat, hanya client yang mempunyai SSID yang tepat yang dapat berkomunikasi dengan access point.
  • Startup : Aplikasi yang dieksekusi secara otomatis setelah OS Windows siap (menampilkan desktop). 
  • Stavolt (Stabilizator Voltage)/AVR (Automatic Voltage Regulator) : Merupakan perangkat yang digunakan untuk menstabilkan aliran listrik sebelum diteruskan ke power supply.
  • Storage : Media penyimpanan.
    -Volatile : Media penyimpan yang dapat menyimpan data sementara selama ada arus listrik mengalir pada media tersebut, dan data akan hilang jika listrik terputus.
    -Non Volatile : Media penyimpan yang bersifat permanen, meskipun arus listrik tidak mengalir.
  • Subnet Mask/Netmask : Adalah angka biner 32-bit yang digunakan untuk membedakan NetID dan HostID atau menunujukkan letak suatu host, apakah berada di jaringan lokal atau jaringan luar. Contoh : 255.255.255.0 
  • Subnetting : Adalah upaya/proses untuk memecah sebuah network dengan jumlah host yang cukup banyak, menjadi beberapa network dengan jumlah host yang lebih sedikit. 
  • Surfing : Kegiatan menjelajahi layanan internet. 
  • Syntax : Aturan – aturan pengkodean struktur bahasa pemrograman. Setiap jenis bahasa pemrograman mempunyai aturan syntax yang berbeda.
  • TFT (Thin Film Transistor) : Merupakan salah satu tipe layar LCD yang datar, dimana tiap - tiap piksel dikontrol oleh satu hingga empat transistor. Teknologi ini menyediakan resolusi terbaik dari teknik panel datar. TFT sering disebut juga active-matrix LCD.
  • Thermal Grease : Adalah suatu pasta penerus panas yang dioleskan diantara heatsink dan prosesor.
  • Throughput : Adalah kecepatan informasi yang datang, dan kecepatan data melewati suatu titik tertentu dalam sistem jaringan.
  • Time Sharing : Adalah suatu metode yang dipakai Sistem Operasi yang memungkinkan sejumlah pemakai dapat berinteraksi dengan proses yang dibuatnya secara bergantian dalam waktu yang sama. 
  • Topologi : Adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. 
  • Track (Harddisk) : Lingkaran konsentris pada sisi head platter. 
  • Troubleshooting : Pemecahan permasalahan yang sering terjadi. 
  • TTL (Time To Live) : Yaitu batasan waktu transfer data pada jaringan.
  • UAC (User Account Control) : Suatu utility pada Windows yang mencegah program berbahaya membuat perubahan pada komputer. 
  • UART (Universal Asynchronous Receiver/Transmitter) : Adalah chip yang berfungsi untuk mengatur antarmuka komputer dengan hardware yang tersambung, misalnya mouse dan keyboard. 
  • UMTS (Universal Mobile Telecommunications System) : Adalah salah satu teknologi telepon genggam 3G (Generasi ke - 3). Untuk membedakan UMTS dari teknologi 3G lainnya, UMTS seringkali dipasarkan sebagai 3GSM, menekankan dasar 3G dari teknologi ini.
  • Unicode (Universal Code) : Adalah suatu standar industri yang dirancang untuk mengizinkan teks dan simbol dari semua sistem tulisan di dunia untuk ditampilkan dan dimanipulasi secara konsisten oleh komputer. 
  • Update : Kegiatan memperbarui software ke versi terbaru/terakhir. 
  • Upload : Kegiatan pengiriman data dari sebuah komputer ke komputer lain yang terhubung dengan jaringan. 
  • Upgrade : Kegiatan memperbarui hardware ke jenis yang lebih baru/terakhir.
  • UPS (Uninterruptible Power Supply) : Adalah alat penyimpan listrik dan listrik tersebut akan digunakan ketika komputer kehilangan energi dari sumber daya utamanya (listrik padam).
  • UPX (Ultimate Packer for eXecutables) : Merupakan tools open source yang digunakan untuk mengkompres file executable (*.exe).
  • URL (Universal Resource Locator) : Merupakan system hypertext yang mengandung konsekuensi tentang adanya penyimpanan pointer (penunjuk lokasi) ke tempat dokumen – dokumen web berada. Dalam web, fungsi pointer ini diberikan oleh URL. Contoh URL : http://bocahporis.blogspot.com/
  • USB (Universal Serial Bus) : Yaitu istilah teknologi yang memungkinkanpemasangan periferal secara mudah dengan bandwidth yang lebih besar daripada port serial/paralel. 
  • User : Pengguna komputer. 
  • Utility : Software sistem yang membantu dalam memperbaiki sistem komputer.
  • Vendor : Penyedia/pemroduksi software atau hardware.
  • VESA (Video Electronics Standards Association) : Merupakan sebuah standar untuk menjalankan sinyal audio dan video PC melalui sebuah kabel. Di sisi monitor digunakan sebagai titik utama distribusi untuk menghubungkan printer, keyboard dan mouse. Dengan demikian akan mengurangi keruwetan kabel pada desktop. 
  • Virus/Malware (Malicious Software)/Trojan Horse/Worm : Adalah program komputer yang dibuat untuk merusak/menghancurkan data, merusakkan sistem komputer, mencuri data atau untuk kepentingan kejahatan lainnya. Virus menyebar melalui jaringan internet atau email dan media penyimpanan. 
  • VM (Virtual Machine) : Adalah implementasi perangkat lunak dari sebuah mesin komputer yang dapat menjalankan program sama seperti layaknya sebuah komputer asli. Contoh aplikasinya adalah Oracle VM VirtualBox. 
  • VOIP (Voice Over Internet Protocol) : Adalah teknologi transmisi yang dapat melakukan panggilan telepon melalui koneksi internet (komunikasi suara melalui IP). 
  • Volatile : Jenis media simpan yang sementara, artinya data akan hilang jika tidak ada arus listrik yang mengaliri media simpan tersebut. 
  • WAN (Wide Area Network) : Adalah jaringan komputer yang areanya dapat mencapai antar provinsi bahkan antar negara. Biasanya jaringan ini menggunakan sarana satelit atau kabel bawah laut.
  • WAP (Wireless Application Protocol) : Adalah sebuah protokol atau sebuah teknik layanan messaging yang memungkinkan sebuah telepon genggam digital (HP) atau terminal mobile yang mempunyai fasilitas WAP dapat melihat/membaca isi sebuah situs di internet dalam sebuah format teks khusus.
  • WEP (Wired Equivalent Privacy) : Pada standar IEEE 802.11, WEP merupakan enkripsi opsional dan standar autentikasi yang diterapkan pada layer MAC pada beberapa NIC radio dan didukung oleh beberapa vendor access point.
  • WiFi (Wireless Fidelity)/WLAN (Wireless LAN) : Merupakan jaringan lokal tanpa kabel standar IEEE 802.11 yang menggunakan gelombang dengan frekuensi yang tinggi (2.4 GHz) dan berjangkauan panjang. Dengan menggunakan WiFi kita dapat mengakses internet dengan catatan komputer mempunyai WiFi card dan berada dalam area jangkauan sinyal hotspot WiFi. WiFi sebenarnya merupakan merek dagang wireless LAN yang diperkenalkan dan di standarisasi oleh WiFi Alliance.
  • Worksheet : Istilah yang digunakan untuk menggambarkan file data yang dibentuk dan dipakai oleh dan dengan program lembar kerja elektronik (spreadsheet, mis : excel).
  • www (World Wide Web) : Adalah layanan yang menyediakan informasi yang dapat diakses dan ditampilkan secara langsung di komputer client dengan menggunakan protokol HTTP dan program aplikasi browser. 
  • XHTML (eXtensible Hypertext Markup Language) : Adalah bahasa markup penerus dan pengembangan dari HTML yang memiliki kemampuan yang kurang lebih mirip HTML, tapi dengan aturan sintaks yang lebih ketat. 
  • XML (eXtensible Markup Language) : Standar bahasa/script untuk konfigurasi dan dokumen web
  • XMLHTTP : Adalah sebuah komponen Sistem Operasi Windows yang berguna untuk melakukan pertukaran data HTTP. Komponen XMLHTTP dapat diakses oleh keluarga bahasa pemrograman Visual Basic, VBScript, Javascript, dan JScript.

foto adipura 2013